Interface IVibrateSpriteEffect
- Namespace
- VMagicMirror.Buddy
x軸とy軸の各方向に振動するような視覚効果を適用するエフェクトの設定です。
public interface IVibrateSpriteEffect
Properties
FrequencyX
横方向の揺れの周波数を取得、設定します。デフォルト値は 20 です。
float FrequencyX { get; set; }
Property Value
FrequencyY
縦方向の揺れの周波数を取得、設定します。デフォルト値は 20 です。
float FrequencyY { get; set; }
Property Value
IntensityX
横方向の揺れ幅を取得、設定します。デフォルト値は 0 です。
float IntensityX { get; set; }
Property Value
IntensityY
縦方向の揺れ幅を取得、設定します。デフォルト値は 0 です。
float IntensityY { get; set; }
Property Value
IsActive
エフェクトを動作させるかどうかを取得、設定します。true
を設定することでエフェクトが動作します。
bool IsActive { get; set; }
Property Value
PhaseOffsetX
横方向の振動の位相オフセットを [0, 1] の範囲で取得、設定します。デフォルト値は 0 です。
float PhaseOffsetX { get; set; }
Property Value
Remarks
x軸とy軸で振動のタイミングをずらしたいとき、このプロパティに値を指定します。
PhaseOffsetY
縦方向の振動の位相オフセットを [0, 1] の範囲で取得、設定します。デフォルト値は 0 です。
float PhaseOffsetY { get; set; }
Property Value
Remarks
x軸とy軸で振動のタイミングをずらしたいとき、このプロパティに値を指定します。